人望:主角专属特点,决议你在商洽中能取得多少加成,其他人对你的情绪,是否简单不战而屈人之兵等等,将会依据你在游戏里的各种挑选会有增减
勋绩:能够理解为指挥官指挥才干的经历值,堆集后能够得到官衔和指挥等级提高,指挥等级上限为150级
经历:rpg形式下的个人经历,堆集后会取得rpg形式下的等级提高,rpg形式没有等级上限
阵型:能够正常的运用的阵型,这个体系正在修正,未来能够在战役中切换不同的阵型。阵型存在不同的地势适应性和移动速度/转速/攻防奖赏
0.任何非母星的领地都需求一座镇守府,否则该地的修建简直不会发挥产能1.经济主要是靠商场堆起来的,任何修建物的产能都要比及建成大约20周之后才干步入正轨,所以刚建好捉襟见肘并不意味着这个修建不能供给收益,别的商场的收益多寡与该地是不是真的存在经济首都,是否有商路还有是不是存在服务区有关请注意服务区每地一个就好,多了不会重复叠加产能奖赏)
2.一切修建物都能够扩建,5级的修建物能够给我们供给更多工业/商业/农业/研讨产能。
3.产能与人口挂钩,假如一个区域的流动人口很大,或许固定人口过少,那么该地的修建物产能都会较低
4.主动造船能够在轨迹船坞面板里操控产率,你假如保有过多的船只需付出高额的保护费,因而要注意别造的太多
5.商路要和目标签定互易商货协议才干主动制作,会依照间隔给两个星球供给资金收入加成
3.点击使命下面的“条件”,在某个“条件”处于被选中状况时,点击满意这个条件的卡牌,例如条件为“作业5”,那么你能够用一张手牌“作业3”+手牌“作业2”或许“作业3”来完结这个条件…
6.对游戏运营部分发生适当大影响的“重要使命”需求内政进展到达50%后才干敞开…这些使命的奖赏对运营部分的实践影响很明显
现在来说种田的收入在成规划之前适当的低,所以初期很简单捉襟见肘,你其实能够在一开始经过赏金使命来取得暂时收入,详细流程如下:1.在舰队办理界面组成一支交际舰队